Système basé sur Internet pour la communication, les absences, les bulletins scolaires, les bilans de l’objectif d’apprentissage, l’administration, les cours, la planification éducative, les sites Internet
La PHSZ s'intéresse à l'impact des systèmes d'IA générative, tel que ChatGPT, sur l'école.
Dr Beat A. Schwendimann est directeur pédagogique auprès du LCH. Dans l'interview, il met la lumière sur le sujet de l’IA à l’école.
C’est quoi l’IA? Quels sont les défis et les opportunités? La HEP Berne propose un cours d’une demi-journée dans les écoles.
L’appli GeoGebra – une valeur ajoutée en classe?
Le CAS Digital Leadership in Education permet aux cadres des écoles de participer activement à la transformation numérique.
La gamification utilise des éléments ludiques pour l'acquisition de connaissances et de compétences. Les jeux motivent, stimulent la créativité et l'ambition.
ESCADA2: Swiss made software - 1 focus et 35 ans d'expérience
Les enfants apprennent les connaissances MINT de manière ludique.
Connected met en lumière des thèmes d'actualité dans une perspective technologique, socioculturelle et d'application.
In einer Welt voller Ablenkungen und ständiger Reizüberflutung ist es eine Herausforderung, die Aufmerksamkeit auf eine Sache zu richten.
Les enfants et les adolescents doivent apprendre à se déplacer dans l'espace numérique ce qui est acceptable et ce qui ne l'est pas.
Pour aider les enfants à naviguer dans le monde numérique.
En savoir plus sur la manière d'intégrer le plaisir, l'individualité et la promotion des médias dans l'enseignement.
Un entretien avec la thérapeute en psychomotricité Alexandra Eyer.
«Laissez les élèves apprendre là où ils sont le plus productifs»
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